Hablamos siempre de publicidad cuando ponemos ejemplos de mujer objeto pero ¿y los videojuegos? Recientemente leí este artículo que creo que puede despertar más de una reflexión. La mujer en los videojuegos (programados por hombres y con la mayoría de estos entre su público) muestra una mujer decorativa a la que a veces se puede engañar. Y en juegos que mueven mucho dinero y a mucho público... ¿no estarán creando un patrón machista que se siga fuera del juego? Todos podemos engancharnos a un juego, sobre todo si está bien hecho, y trasladar frases y gestos fuera de él... ¿el machismo no se refuerza así?, ¿en qué papel quedamos? Piensa, porque hay tanta gente en estos juegos. Lee aquí este artículo de el Diario.es sobre una mujer, la activista Anita Sarkeesian que está cuestionando este patrón y que lo denuncia en su canal de Youtube, Feminist Frequency. Muy interesante.