Hablamos siempre de publicidad cuando ponemos ejemplos de mujer objeto pero ¿y los videojuegos? Recientemente leí este artículo que creo que puede despertar más de una reflexión. La mujer en los videojuegos (programados por hombres y con la mayoría de estos entre su público) muestra una mujer decorativa a la que a veces se puede engañar. Y en juegos que mueven mucho dinero y a mucho público... ¿no estarán creando un patrón machista que se siga fuera del juego? Todos podemos engancharnos a un juego, sobre todo si está bien hecho, y trasladar frases y gestos fuera de él... ¿el machismo no se refuerza así?, ¿en qué papel quedamos? Piensa, porque hay tanta gente en estos juegos. Lee aquí este artículo de el Diario.es sobre una mujer, la activista Anita Sarkeesian que está cuestionando este patrón y que lo denuncia en su canal de Youtube, Feminist Frequency. Muy interesante.
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jueves, 30 de abril de 2015
viernes, 5 de diciembre de 2014
Micromachismos en Teruel
La semana que viene tendrá lugar un curso sobre micromachismos en Teruel que promete ser muy interesante... si sabéis de alguien que pueda ir o vaya, sería estupendo que nos contara.
Van a tratar los siguientes contenidos:
-Micromachismos.
-La "normalidad" masculina.
-Imaginario y simbólico.
-Los cambios en la masculinidad tradicional a la construcción de "nuevas masculinidades"
-Representaciones de lo femenino y de lo masculino en los medios de comunicación: entre realidad y deseo.
Va a ser impartido por profesoras de la Cátedra de Igualdad y Género de la Universidad de Zaragoza.
Los días 10 y 11 de diciembre de 2014, en horario de mañana.
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